Grupo de sobreviventes de Project Zomboid
Zomboid Online

MMORPG de sobrevivência · 1.000+ jogadores no mesmo mundo

Sobreviva. Volte para casa. Reconstrua.

Um único Kentucky persistente, construído sobre Project Zomboid, onde facções, missões e comunidades inteiras dependem do que os jogadores fazem.

1.000+

Jogadores simultâneos no mesmo mundo (meta)

1

Kentucky contínuo e persistente

3

Facções disputando o futuro do estado

24/7

O mundo continua quando você sai

Ruas de Kentucky depois do apocalipse

Kentucky, 1993

Mais que sobrevivência.
Um mundo vivo.

Zomboid Online é um MMORPG de sobrevivência feito por fãs sobre Project Zomboid. Em vez de servidores pequenos que reiniciam, existe um único Kentucky persistente, pensado para receber mais de 1.000 jogadores ao mesmo tempo. O mapa não volta ao zero e o que cada um faz continua no mundo depois que ele sai.

A essência do PZ continua intacta: fome, ferimentos, infecção, hordas e a sensação de que qualquer erro pode ser o último. A diferença é que ninguém reconstrói sozinho. Comunidades dividem o trabalho, facções disputam o futuro do estado e cada expedição tem um motivo para voltar para casa.

Sobrevivente: Mecânico

Profissão em destaque

Mecânico

Conhecimento vale mais que munição

Carro não é montaria: precisa de peças, combustível e manutenção. Quem mantém os motores funcionando decide até onde a comunidade consegue chegar.

Não há classes fixas. Você aprende fazendo e fica conhecido na comunidade pelo que consegue entregar.

Começar a sobreviver

Construa

Seu lugar no mundo

Comece num quarto alugado e chegue à casa, à oficina e ao bairro. O que você constrói continua lá quando você sai.

Atravesse

Estradas sem cortes

Expedições exigem veículos, combustível, carga e gente de confiança. Cidades distantes só se conectam se alguém fizer a viagem.

Negocie

Economia dos jogadores

O lojista revende o que recebe. Se Riverside não tem geradores e West Point tem 14, alguém vai lucrar com o transporte.

Três visões para o novo Kentucky

Facções do mundo

Você começa como sobrevivente independente, trabalha para quem pagar e ganha reputação com cada lado. Quando estiver pronto, escolhe a qual sociedade quer pertencer. Facções não são times de PvP: são propostas diferentes de como reconstruir o mundo, e cada uma aplica a própria lei no território que controla.

Capital: Riverside

Commonwealth

Civilização pela lei

Um governo provisório que tenta reconstruir as instituições: polícia, hospital, justiça, registro de propriedades e contratos públicos.

Capital: West Point

Frontier

Civilização pela liberdade

Caçadores, agricultores e exploradores que vivem da própria terra. Poucas leis, armas livres e nenhum reconhecimento ao governo de Riverside.

Capital: Muldraugh

Coalition

Civilização pela força

Ordem por hierarquia militar. Checkpoints, escoltas e limpeza de áreas: segurança em troca de disciplina.

Acima delas, jogadores formam guilds e empresas, disputam territórios e negociam alianças. Fora de todas existem os outlaws e Louisville, uma cidade perdida que ninguém controla.

Missões com motivo

Todo trabalho muda alguma coisa

Missões nascem de necessidades reais do mundo, não de "mate 10 zumbis". Elas sempre respondem a três perguntas: quem precisa disso, o que muda quando termina e para onde você vai depois.

Introdução

Primeiros dias

Uma cadeia curta na cidade onde você nasce ensina a sair, sobreviver, vender e voltar vivo.

Facções

Histórias por contato

Cadeias liberadas pela reputação, com personagens, consequências e novas portas na cidade.

Contratos coletivos

Metas do servidor

O hospital precisa de 50 antibióticos. Cada jogador contribui, e o efeito aparece no mundo quando a meta fecha.

Crises

Quando o mundo reage

Hordas migrando, incêndios e falta de combustível mobilizam a comunidade inteira, com pouco tempo para agir.

Um único mundo persistente

Kentucky sem cortes

De Riverside a Louisville: estradas, rios e cidades conectados sem tela de loading. Cada capital pertence a uma facção, e Louisville, tomada pelos mortos, é o grande objetivo coletivo. O que acontece em uma região afeta todas as outras.

Vista aérea de Kentucky tomada pela natureza
RiversideCommonwealth
West PointFrontier
MuldraughCoalition
LouisvilleZona morta

Veja Zomboid Online

Fogueira em uma estrada durante a noite
Registro de conceito 01
Rua abandonada tomada pela vegetação
Registro de conceito 02
Marina abandonada em Kentucky
Registro de conceito 03
Estrada bloqueada por veículos
Registro de conceito 04
Fazenda isolada depois do apocalipse
Registro de conceito 05
Vale tomado pela natureza
Registro de conceito 06

Como participar?

Dois passos simples para acompanhar a construção do projeto.

Tenha Project Zomboid

Uma cópia legítima do jogo na Steam.

Steam

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A comunidade começa antes do servidor.

Perguntas frequentes

O que é Zomboid Online?

Um MMORPG de sobrevivência feito por fãs sobre Project Zomboid: um único mundo persistente, com facções, missões, economia e comunidades criadas pelos jogadores.

Quantos jogadores cabem no mundo?

A infraestrutura está sendo construída para mais de 1.000 jogadores simultâneos no mesmo Kentucky, com várias regiões do mapa funcionando juntas como um só mundo.

Tem PvP?

Tem, com regras por área. Cidades seguras impedem dano entre jogadores, regiões civilizadas tratam ataques como crime e algumas zonas sem lei avisam o risco antes da entrada.

Preciso fazer roleplay?

Não é obrigatório. O mundo favorece a interpretação, com rádio, facções e instituições, mas você pode jogar só para sobreviver, explorar e negociar.

Já é possível jogar?

Ainda não. O projeto está em desenvolvimento e nenhuma versão pública foi liberada.

Preciso ter Project Zomboid?

Sim. Quando o acesso existir, será necessária uma cópia legítima de Project Zomboid na Steam.

É um projeto oficial?

Não. É um projeto independente de fãs, sem afiliação, patrocínio ou endosso da The Indie Stone.

Como acompanho o desenvolvimento?

Entre no Discord oficial do projeto. É lá que publicamos conversas, ideias e futuras chamadas de teste.

Qual é a ideia principal?

Sobreviver é só o começo. O objetivo é voltar das expedições, reconstruir cidades e deixar uma marca duradoura no mundo.

Zomboid Online é um projeto de fãs, não oficial e sem fins comerciais. Não possui envolvimento, afiliação, patrocínio ou endosso da The Indie Stone, detentora de Project Zomboid. Como foi o FiveM, este é um projeto independente da comunidade. Não distribuímos arquivos ou código do jogo: é necessário ter uma cópia legítima de Project Zomboid na Steam.