Construa
Seu lugar no mundo
Comece num quarto alugado e chegue à casa, à oficina e ao bairro. O que você constrói continua lá quando você sai.


MMORPG de sobrevivência · 1.000+ jogadores no mesmo mundo
Um único Kentucky persistente, construído sobre Project Zomboid, onde facções, missões e comunidades inteiras dependem do que os jogadores fazem.
1.000+
Jogadores simultâneos no mesmo mundo (meta)
1
Kentucky contínuo e persistente
3
Facções disputando o futuro do estado
24/7
O mundo continua quando você sai

Kentucky, 1993
Zomboid Online é um MMORPG de sobrevivência feito por fãs sobre Project Zomboid. Em vez de servidores pequenos que reiniciam, existe um único Kentucky persistente, pensado para receber mais de 1.000 jogadores ao mesmo tempo. O mapa não volta ao zero e o que cada um faz continua no mundo depois que ele sai.
A essência do PZ continua intacta: fome, ferimentos, infecção, hordas e a sensação de que qualquer erro pode ser o último. A diferença é que ninguém reconstrói sozinho. Comunidades dividem o trabalho, facções disputam o futuro do estado e cada expedição tem um motivo para voltar para casa.

Profissão em destaque
Conhecimento vale mais que munição
Carro não é montaria: precisa de peças, combustível e manutenção. Quem mantém os motores funcionando decide até onde a comunidade consegue chegar.
Não há classes fixas. Você aprende fazendo e fica conhecido na comunidade pelo que consegue entregar.
Começar a sobreviverConstrua
Comece num quarto alugado e chegue à casa, à oficina e ao bairro. O que você constrói continua lá quando você sai.
Atravesse
Expedições exigem veículos, combustível, carga e gente de confiança. Cidades distantes só se conectam se alguém fizer a viagem.
Negocie
O lojista revende o que recebe. Se Riverside não tem geradores e West Point tem 14, alguém vai lucrar com o transporte.
Você começa como sobrevivente independente, trabalha para quem pagar e ganha reputação com cada lado. Quando estiver pronto, escolhe a qual sociedade quer pertencer. Facções não são times de PvP: são propostas diferentes de como reconstruir o mundo, e cada uma aplica a própria lei no território que controla.
Capital: Riverside
Civilização pela lei
Um governo provisório que tenta reconstruir as instituições: polícia, hospital, justiça, registro de propriedades e contratos públicos.
Capital: West Point
Civilização pela liberdade
Caçadores, agricultores e exploradores que vivem da própria terra. Poucas leis, armas livres e nenhum reconhecimento ao governo de Riverside.
Capital: Muldraugh
Civilização pela força
Ordem por hierarquia militar. Checkpoints, escoltas e limpeza de áreas: segurança em troca de disciplina.
Acima delas, jogadores formam guilds e empresas, disputam territórios e negociam alianças. Fora de todas existem os outlaws e Louisville, uma cidade perdida que ninguém controla.
Missões com motivo
Missões nascem de necessidades reais do mundo, não de "mate 10 zumbis". Elas sempre respondem a três perguntas: quem precisa disso, o que muda quando termina e para onde você vai depois.
Introdução
Uma cadeia curta na cidade onde você nasce ensina a sair, sobreviver, vender e voltar vivo.
Facções
Cadeias liberadas pela reputação, com personagens, consequências e novas portas na cidade.
Contratos coletivos
O hospital precisa de 50 antibióticos. Cada jogador contribui, e o efeito aparece no mundo quando a meta fecha.
Crises
Hordas migrando, incêndios e falta de combustível mobilizam a comunidade inteira, com pouco tempo para agir.
De Riverside a Louisville: estradas, rios e cidades conectados sem tela de loading. Cada capital pertence a uma facção, e Louisville, tomada pelos mortos, é o grande objetivo coletivo. O que acontece em uma região afeta todas as outras.







Dois passos simples para acompanhar a construção do projeto.
Tenha Project Zomboid
Uma cópia legítima do jogo na Steam.
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Receba notícias e chamadas para testes.
Um MMORPG de sobrevivência feito por fãs sobre Project Zomboid: um único mundo persistente, com facções, missões, economia e comunidades criadas pelos jogadores.
A infraestrutura está sendo construída para mais de 1.000 jogadores simultâneos no mesmo Kentucky, com várias regiões do mapa funcionando juntas como um só mundo.
Tem, com regras por área. Cidades seguras impedem dano entre jogadores, regiões civilizadas tratam ataques como crime e algumas zonas sem lei avisam o risco antes da entrada.
Não é obrigatório. O mundo favorece a interpretação, com rádio, facções e instituições, mas você pode jogar só para sobreviver, explorar e negociar.
Ainda não. O projeto está em desenvolvimento e nenhuma versão pública foi liberada.
Sim. Quando o acesso existir, será necessária uma cópia legítima de Project Zomboid na Steam.
Não. É um projeto independente de fãs, sem afiliação, patrocínio ou endosso da The Indie Stone.
Entre no Discord oficial do projeto. É lá que publicamos conversas, ideias e futuras chamadas de teste.
Sobreviver é só o começo. O objetivo é voltar das expedições, reconstruir cidades e deixar uma marca duradoura no mundo.
Zomboid Online é um projeto de fãs, não oficial e sem fins comerciais. Não possui envolvimento, afiliação, patrocínio ou endosso da The Indie Stone, detentora de Project Zomboid. Como foi o FiveM, este é um projeto independente da comunidade. Não distribuímos arquivos ou código do jogo: é necessário ter uma cópia legítima de Project Zomboid na Steam.